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usdt无需实名买卖(www.caibao.it):原创 Oculus公布全新VR移动机制指南和最佳实践

admin4周前18

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原题目:Oculus宣布全新VR移动机制指南和最佳实践

映维网 2021年01月22日)移动机制旨在辅助用户在虚拟现实环境中穿行,并且是所有VR应用的焦点设计功效之一。对于允许用户进入一个大于现实物理空间的虚拟天下的应用程序而言,提供恬静的移动机制至关重要。

日前,Oculus宣布了全新的移动机制指南,并提供了关于一系列移动机制选项的形貌说明和最佳实践,从而辅助开发者最大限度地提升用户体验和削减不适。

值得一提的是,微软早前开源了一个VR移动机制数据库Locomotion Vault。这个库包罗来自学界和业界的100多种移动机制,并配以GIF动图,形貌说明,视频演示和类似方式等等。

另外,Oculus早前曾联手Crytek探索先容了8大VR移动机制,有兴趣的读者请参阅下面的延伸阅读:

延伸阅读:涵盖100多种移动机制,微软宣布VR移动机制数据库Locomotion Vault
延伸阅读:Oculus联手Crytek探索8大VR移动机制

对于新宣布的这份指南,Oculus主要先容了下面的话题:

  1. 控制人为移动:概述了驱动人为移动的控制器和输入方式。本节概述了一系列的操作控制方式,如拇指遥感,传送控制,以及坐姿控制系统的注意事项等等。
  2. 移动机制设计挑战:在设计VR移动系统时,你需要思量一系列的事项。本节确定并提供了这样的说明。
  3. 恬静性和易用性问题:对于任何精心设计的移动系统,其基本起点都是恬静性和易用性。本节讨论感官系统对虚拟现实的反映方式,提高恬静度的手艺,以及其他易用性问题等等。
  4. 相关技巧和最佳实践:本节以前面几节的信息为基础,讨论在提高恬静性、易用性和可接见性方面的特定技巧。

Oculus指出,只管这份指南中主要是针对第一人称VR应用,但其中许多手艺同样适用于第三人称应用。

所述指南已经宣布,有兴趣的读者请点击前往这个页面。

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移动机制的焦点类型:物理和人为

我们把用户在虚拟环境中移动的方式称为移动机制。当camera与用户/头显移动相匹配,而且用户视角与头显的正确移动相匹配时,我们称之为“物理移动”,亦即映射对照用户在现实天下的现实物理移动;当camera独立于用户/头显位置移动时,我们则称之为“人为移动”。

1.1 物理移动

物理移动通常是映射对照用户在现实天下的现实物理移动。例如,当用户在物理天下中行走,转弯和跳跃时,虚拟角色将对照映射地在虚拟天下中行走、转弯和跳跃。对于物理移动,虚拟天下中的camera移动应该与物理头显的正确移动相匹配。

纵然你的应用程序不是为物理移动而设计,思量纳入用户在现实天下中的物理移动同样异常重要。例如,若用户在物理空间中迈出一步,或者在就坐时身体前倾,你的应用需要若何应对呢?在设计移动系统时,对相关场景的计划将能辅助解决潜在的恬静性和性能挑战。

1.2 人为移动

人为移动是指虚拟天下中的移动与物理移动不直接对应。例如,你是通过控制器控制虚拟角色在虚拟天下中的行走、转弯或跳跃。

人为移动机制最常见的用途是允许用户在比一个大于现实游戏空间的虚拟环境中移动。但在许多其他场景中,使用人为移动机制异常有需要,如过山车体验。

主要为物理移动机制设计的游戏通常可以从支持人为移动机制中获益,由于这能利便空间有限或行动不便的用户体验内容。除非物理移动是设计的焦点,否则我们建议你支持人为移动机制。

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